摘要: 为解决动态地形绘制过程中高逼真性与实时性这一矛盾,提出一种基于GPU 的动
态地形实时绘制方法。首先基于Geometry Clipmaps 算法构建地形层次结构,然后在更新过程
中引入真实物理模型与过程纹理映射相结合方法,以使最终绘制的地形达到更为逼真的效果。
为验证该方法的有效性,模拟了炮弹在草地上爆炸形成的弹坑效果,并与基于ROAM 算法绘制
的弹坑效果在绘制三角形数量、平均帧速率及CPU 占用率3 个方面做了对比。实验结果表明,
所提方法能够有效减少绘制的三角形数量,并能获得较高的帧速率及逼真度,满足动态地形绘
制对于高逼真性和实时性的要求。