摘要: 针对交互式图形应用对拾取在效率、适用范围和拾取信息方面的需求,提出一种
新的基于GPU 的三维几何图元拾取方法。在进行拾取绘制时关闭光栅化,将鼠标位置信息和图
元顶点坐标变换到规范化设备坐标系,通过在几何处理器中判断投影后的二维图元与鼠标或选
择框的位置关系进行命中判定,并利用变换反馈将拾取信息返回应用程序。在提出方法的基础
上,介绍了单体拾取和块拾取的OpenGL 实现。实验表明,该方法的单体拾取效率较基于GPU
的射线相交法有约10%的提升,同时能支持高效块拾取。