摘要: 论文以2010 年上海世博会广州案例馆360 度内环幕虚拟体验区的软件系
统为原型,叙述了基于Vega Prime 的多通道三维仿真系统的实现。首先对系统进行概述,
描述了实现原理及开发流程,然后对系统实现展开讨论,重点叙述了三维建模、构建仿真系
统、场景编辑3 个主要的步骤,给出单机演示的技术要点及演示效果,并把新旧系统做了对
比。
赵必厦, 冯开平, 罗立宏. 基于Vega Prime 的多通道三维仿真系统的实现[J]. 图学学报.
Zhao Bisha, Feng Kaiping, Luo Lihong. The implementation of multi-channel three-dimensional simulation system based on vega prime[J]. Journal of Graphics.