摘要: 提出一种基于逆3 细分的渐进网格生成算法,用于解决图形的快速传输和显示问
题。算法的基本思路是:将细密网格通过边折叠操作得到简化网格,以细分极限点逼近原始网
格为准则进行网格调整,采用3 细分得到高密度网格,调整后进行逆3 细分,即逐层次删除
部分顶点,生成用于重构渐进网格模型的基网格,并记录每层删除顶点在采用本层表示时相对
于细分计算位置的几何调整量。3 细分过程中三角片数量增长速度较慢,采用逆3 细分利于
生成多层次的渐进网格,经实例验证,逆3 细分生成渐进网格的效果能满足快速、多分辨率显
示要求。