摘要: 当前,虽然基于二维图像映射定义的传统二维纹理已得到广泛应用。但是它有很多局限性。这是因为很多三维模型在纹理空间中进行参数化是非常困难的,例如隐式表面、细分表面和高密度或高细节的多边形网格。基于八叉树纹理定义,提出了一种新型的自适应八叉树纹理绘画算法。和传统的八叉树纹理映射算法相比,不但占用更少的存储空间,而且实现了基于GPU的纹理查询,有更快的查找速度。
李 航, 党 岗, 程志全, 金士尧. 一种基于GPU实现的自适应八叉树纹理绘画算法[J]. 图学学报.
LI Hang, DANG Gang, CHENG Zhi-quan, JIN Shi-yao. A Kind of GPU Based Adaptive Octree Textures Painting Method[J]. Journal of Graphics.