摘 要:为了充分利用常用建模软件里动画角色数据信息,进行动画角色算法的#br# 研究,开发了动画角色数据转换工具。该转换工具包括导出模块和导入模块。其中导出模块#br# 通过对3ds max 动画角色数据结构的分析,采用max SDK 进行二次开发,将3ds max 中的#br# 数据导出到用于存储动画角色信息的自定义格式的文件中,便于使用者通过导出的文件数据#br# 进行动画角色网格与运动数据融合等方面的算法研究;导入模块通过max SDK 读取自定义#br# 文件中的数据进行动画角色的导入重建,便于使用者在3ds max 里对经过算法操作后的动画#br# 角色进行观察。动画角色数据转换工具大大减轻了研究人员的负担,使研究人员可以对最本#br# 质的动画角色数据进行算法研究,而不用考虑对数据的重建渲染等。#br# 关 键 词:算机应用;动画角色;3ds max;转换工具
Abstract: In order to use the animated character data from common modeling software to#br# research on animated character algorithm more sufficiently, an animated character data conversion#br# tool is developed. This conversion tool includes an export module and an import one. Through#br# analysis of the animated character’s data structure in 3ds max, based on max SDK, in the export#br# module, some secondary developments are done to export the data in 3ds max to an user-defined#br# formatted file which is used to store the information of the animated character, so that the user can#br# do their research on mesh and data merge of the animated character with the exported formatted#br# file easily. In the import module, the max SDK is used to import and reconstruct the animated#br# character from the data in the user-defined formatted file, so that the user can observe the#br# animated character after processing by their algorithm in 3ds max conveniently. The animated#br# character data conversion tool greatly reduces the burdens on the researchers and that makes the#br# researchers be able to concentrate on researching the algorithm of the most essential data of the#br# animated character without considering reconstructing and rendering the data.#br# Key words: computer application; animated character; 3ds max; conversion tool
摘要: 为了充分利用常用建模软件里动画角色数据信息,进行动画角色算法的
研究,开发了动画角色数据转换工具。该转换工具包括导出模块和导入模块。其中导出模块
通过对3ds max 动画角色数据结构的分析,采用max SDK 进行二次开发,将3ds max 中的
数据导出到用于存储动画角色信息的自定义格式的文件中,便于使用者通过导出的文件数据
进行动画角色网格与运动数据融合等方面的算法研究;导入模块通过max SDK 读取自定义
文件中的数据进行动画角色的导入重建,便于使用者在3ds max 里对经过算法操作后的动画
角色进行观察。动画角色数据转换工具大大减轻了研究人员的负担,使研究人员可以对最本
质的动画角色数据进行算法研究,而不用考虑对数据的重建渲染等。