摘要: 从几何角度出发,以投影理论为指导,设计了一种降维投影的视锥体裁剪几何算法。
基本思想是基于视锥体构建计算坐标系,在计算坐标系下,向两个投影平面做正投影。空间中被
裁剪线段与视锥体的位置关系被简化为投影平面内线段与等腰梯形的关系。这种几何化的降维方
法有利于解决空间几何奇异问题。构建了空间视锥体裁剪中线段与视锥体的各种位置关系的测试
样本,特别是78 种处于几何奇异状态的位置关系,用于综合评估算法的速度和稳定性。用C 语
言在VC++平台上分别实现了投影降维的视锥体裁剪几何算法、经典的Liang-Barsky 算法和与6
个面分别求交的一般算法。在定性分析基础上,利用测试样本对3 种算法做了计算速度与稳定性
方面的测试对比。