摘要: 根据OpenGL进行三维显示的处理过程和3DS文件中三维模型的数据组织结构,说明了如何从3DS文件得到OpenGL显示所需的数据。讨论了OpenGL显示三维物体时法线向量的作用,给出了一种高效的法线向量求解方法,该方法比现有方法的速度快一至两个数量级。最后讨论了如何利用3DS文件中的关键帧数据正确地显示带动画信息的模型。
胡平平, 刘建明, 王晶杰. OpenGL显示3DS模型若干问题的研究[J]. 图学学报.
HU Ping-ping, LIU Jian-ming, WANG Jing-jie. Research on Some Problems in Displaying 3DS Model with OpenGL[J]. Journal of Graphics.