摘要: 在动态地形可视化中,误差判据决定着每帧需要绘制的三角形结点个数,
决定着渲染地形的真实度和算法效率。常用的屏幕误差计算方法,在实时绘制阶段为避免
T-连接和裂缝的生成,需要大量的维护工作并产生大量冗余三角形,不利于地形的实时绘制。
论文利用局部地形粗糙因素约束嵌套误差判据球,能较好的体现地形的局部细节,同时减少
平坦地区冗余三角形的产生。并利用延迟判断的帧间连贯性减少实时绘制时的计算量,进一
步提高算法效率。实验结果表明,利用带约束的误差判据的动态地形可视化算法能够有效减
少冗余三角形,在体现地形真实效果的同时有效提高算法效率。