摘要: 相关研究显示,大部分用户在虚拟现实中会遇到导航困难,而目前对导航方式的
研究仍十分稀缺。为此,以沉浸式虚拟骑行为例,对不同导航界面(地图、提示图标、寻路光带)
的用户体验进行了度量,包括效率、满意度、易学性等。试验对象在虚拟环境里沿着场景里的
路径骑行到达终点,在此过程中记录被试的时间、碰撞数等,以此量化用户体验的各要素。实
验结果表明:提示图标导航方式一定程度上能提高虚拟骑行的效率,但不够显著,更重要的是
会显著降低用户对虚拟场景的感知度;用户使用寻路光带导航方式执行任务时,易用性和易学
性方面有显著的提升;使用地图导航的体验与无导航时的体验相差不大。
姜立军1,2, 李建余1, 李哲林1,2, 吴章鸿1, 张 瑜1. 虚拟骑行中的三种导航界面的体验度量[J]. 图学学报, DOI: 10.11996/JG.j.2095-302X.2018030515.
JIANG Lijun1,2, LI Jianyu1, LI Zhelin1,2, WU Zhanghong1, ZHANG Yu1. Experience Measurement of Three Navigation Interfaces in Virtual Riding[J]. Journal of Graphics, DOI: 10.11996/JG.j.2095-302X.2018030515.