图学学报 ›› 2021, Vol. 42 ›› Issue (1): 71-78.DOI: 10.11996/JG.j.2095-302X.2021010071
摘要: 随着虚拟现实(VR)技术的发展,虚拟预演逐渐成为电影制作流程中不可或缺的一环,如何使用 自然、多模态的交互方式,结合三维实时渲染引擎,提高电影制作人员在前期预演中的参与感,是该领域的重 要研究内容。针对当前虚拟预演中使用的交互方式大多为光学运动捕捉系统等,存在价格昂贵、操作难度高、 便携性差等问题。提出一种基于 Leap Motion 的电影前期预演人机交互方式,在获得精准数据的同时,大大降 低了操作难度与设备成本,电影制作人员使用手势交互控制虚拟角色的运动轨迹,完成不同运动状态的切换, 并结合运动捕获数据库,直接参与到前期预演中。通过方案验证,该方法的用户体验更加自然、友好、直观和 高效。
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