摘要: 提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法。该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算。利用GPU在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小和精度而增大。且依赖GPU的高速计算能力,方法可以达到实时。
刘晓平, 谢文军. 实时水面模拟方法研究[J]. 图学学报.
LIU Xiao-ping, XIE Wen-jun. Research on the Method of Simulation of Real-Time Water Surface Based on GPU[J]. Journal of Graphics.