摘要: 随着人机交互技术的发展,人与计算机之间自然、多模态交互将成为人与计算机
之间交互的主要方式,而这首先需要计算机可以正确地理解和捕捉人的行为特征,运动捕获技
术正是在这种背景下提出来。通过运动捕获技术,计算机可以理解人体动作,用户就可以通过
体态、方位、手势和表情等模态向计算机发出指令、传达信息等,因此运动捕获是新一代人机
交互中的关键技术之一。目前基于MEMS 惯性传感器的动作捕获研究主要针对动漫和电影制
作,价格昂贵;随着传感器的集成度变高,价格逐渐降低带来了新的系统设计需求。在原有动
作捕获技术基础上,设计并实现一种普适性更好的人体动作捕获系统原型,原型系统实现了基
于惯性传感节点的人体运动信息的采集与融合、节点与汇聚节点的数据传输、虚拟人体模型实
时动作呈现程序;实现了从数据测量到采集,再到模拟呈现的全过程。