随着计算机技术的发展,虚拟现实(VR)技术日趋成熟,已在多种应用场景下为用户带来了沉浸式和高质量的体验,成为计算机图形学与人机交互领域的重要研究方向。大模型技术作为近来备受关注的研究热点,吸引了大量学者的关注,并为各个领域的经典问题提供了新的解决方法和思路。然而,目前在VR领域,关于大模型技术应用进展的综述性研究仍然匮乏。为弥补这一研究空白并进一步启发后续工作,本文搜集、整理并归纳了近年来在VR环境中与大模型相关的研究论文,对大模型技术的原理和代表性模型分类概述,并从内容生成和人机交互2个方面详细分析大模型技术的研究进展和应用场景,最后总结探讨了VR环境中使用大模型所面临的困难和挑战,并展望其未来发展趋势。